Introducing: Guided tours

Guided tours have a new look. You are now able to connect points of interest in a linear sequence and create routes on the map of your destination. You visitors will be able to navigate through the designated paths smoother and easier.

Guided tours are clearly marked in the app. You can create as many of them as you wish. You can label them with an approximation of their duration or have them locked and offered to your visitors as premium, payable content.

 

Nexto at Ljubljana Castle

The Ljubljana Castle, one of most popular tourist attractions in Slovenia has joined the Nexto platform. By utilizing Bluetooth beacon technology, the castle now offers a unique hands-free audio tour experience, that will guide visitors through the history and secrets of this mighty fortress. Rich multimedia content, clearly marked maps and the support for over 10 lanugages, make Ljubljana Castle one of the best Nexto experiences so far.

 

Preizkušanje in uporaba mobilnih aplikacij v muzejih

Če se upravitelji dediščine, predvsem muzeji in galerije, srečujejo z digitalno tehnologijo že vse od prvih avdio vodnikov dalje, torej že vsaj 60 let (recimo Stedelijk Museum v Amsterdamu je leta 1952 med prvimi ponudil avdio vodnik), pa so mobilne aplikacije v uporabi predvsem v zadnjih desetih letih.

Zanimalo nas je kako se obiskovalci muzejev odzivajo na možnost ogleda z mobilno aplikacijo, kako jih uporabljajo ter kako vpliva sočasna raba mobilnega vodnika na ogled razstave/muzeja. Odgovore smo poiskali v dveh raziskavah. Prva je bila spletna raziskava, izvedena leta 2009 med severnoameriškimi, evropskimi in azijskimi muzeji, galerijami, parki, vrtovi itd. Druga je bila izvedena leta 2012 med razstavo francoskega umetnika Henri de Toulouse-Lautreca v Narodni galeriji Danske (Statens Museum for Kunst)), v Kopenhagnu.

ODZIVI NA MOŽNOST UPORABE MOBILNEGA VODNIKA
Raziskava izvedena leta 2009 med ameriškimi, evropskimi in azijskimi muzeji je pokazala, da muzeji niso ustanova, kjer bi ljudje pričakovali možnost rabe tehnologij. Lautrecova razstava leta 2012 je to še enkrat potrdila: velik delež ljudi, ki se odločili preizkusiti aplikacijo na telefonu, ni tega še nikoli prej storilo v muzeju. In tudi, če so obiskovalci navajeni uporabljati aplikacije, jih ne pričakujejo v muzeju. Zato jim je potrebno dati nekaj časa, da se na nov medij navadijo.

Obiskovalci so ne glede na starost zelo motivirani za uporabo avdiovodnikov pri obisku muzeja. Razlike med generacijami pridejo do izraza pri pričakovanjih. Mlajša generacija si želi recimo multimedijski vodnik, ki ponuja veliko možnosti raziskovanja (navajeni so telefonov z veliko možnostmi izbire), medtem ko so starejši zadovoljni že z avdiovodnikom. Mlajši tudi rajši uporabljajo svoje telefone in iPade, starejši pa si jih raje izposodijo v muzeju. Na Lautrecovi razstavi leta 2012 je bilo zanimivo, največ tistih, ki so preizkusili mobilno aplikacijo, starih med 46-65 let. Sklepati je mogoče, da ima ta generacija več časa kot druge in jo tudi zanima preizkušanje novosti.

KAKO UPORABLJAJO MOBILNO APLIKACIJO?
Muzeje običajno skrbi, da bodo obiskovalci ob uporabi mobilnega vodnika poslej gledali samo še v ekran oziroma v tla in ne več razstave, vendar kaže, da se obiskovalci zaradi uporabe vodnika zadržijo na razstavi dlje in jo doživljajo bolj poglobljeno ter v počasnejšem tempu. Nekatere vsebine (na primer avdio posnetek ali glasbo) poslušajo že med obiskom, druge (na primer slike ali film) pa doma. S tem se izkušnja obiska celo podaljša in prenese v domače okolje ter deluje kot spomin na obisk.

IZKUŠNJA OGLEDA V DRUŽBI MOBILNE APLIKACIJE
Obiskovalci oziroma uporabniki so si zelo različni. Mobilna aplikacija je še posebej primerna za tiste obiskovalce, ki si želijo samostojnega ogleda razstave in tistim, ki raje sami izbirajo in pri katerem skrivnostnem eksponatu se bodo poglobili v vsebino. Možnost poslušanja glasbe na umetnostni razstavi je na primer ustvarila vzdušje in omogočila nov način doživljanja razstave. Večji izziv predstavlja kombiniranje ogleda v prostoru z uporabo vsebin na mobilnem vodniku. Včasih preobilje vizualnih informacij v muzeju oteži uporabo vsebin na mobilnem vodniku.

Da bo uporaba enostavnejša se predlaga uvodna stran na začetku mobilne aplikacije z ‘Navodili za uporabo’ vodnika. Za razliko od vodenega ogleda ali klasičnega avdiovodiča, ki ga doživiš samo enkrat, lahko aplikacijo ‘doživiš’ večkrat, tudi doma. V primerjavi s tradicionalnimi načini sprejemanja informacij je uporaba mobilnega vodnika lažja, bolj interaktivna in boljša od branja.

 

Nexto doživetje Svetlobne gverile

Te dni v Ljubljani poteka 16. mednarodni festival Svetlobna gverila. Od 16. maja do 18. junija si lahko na različnih prizoriščih ogledate več kot 30 umetniških inštalacij in svetlobnih intervencij na letošnjo temo “Narava”.

“Številne umetniške intervencije, predstavljene v sklopu festivala, tematizirajo in raziskujejo različne pomene, ki jo ima narava za človeka v sodobni družbi. Narava je namreč že od nekdaj navdihovala umetnike, ti pa se dandanes ne zadovoljijo več zgolj z njenim upodabljanjem, temveč se s pomočjo najsodobnejših tehnoloških orodij lotevajo tudi aktivnega raziskovanja njenih skrivnosti.”

V sodelovanju z organizatorji smo informacije o festivalu preneseli v aplikacijo Nexto in lokacije posameznih del jasno označili na zemljevidu. Na večernem sprehodu po mestu boste z Nextom v žepu tako vedno imeli priročen pregled nad vsemi svetlobnimi podvigi v vaši okolici in hiter dostop do njihovih opisov.

Prenesi Nexto za iOS ali Android

 

Nexto app available in app stores

On the day of the launch event, we have published the Nexto app for iPhone and Android in app stores. As we are squishing some last bugs and getting ready ready for the tourist season, the application has already been downloaded by more than 500 users.

We have plans to upgrade and update the app with new features as we continue the development. You can always find the latest version on Google Play and App Store. We’d be really glad to hear your feedback and thankful for any good rates in the app stores you might give us.

google.png+@2x apple.png+@2x
 

Predstavitev platforme Nexto v Narodni galeriji

16. maja smo v sodelovanju z Narodno galerijo uspešno izvedli dogodek “Kulturna doživetja prihodnosti”, na katerem smo javnosti prvič predstavili mobilno platformo Nexto.

Kot osrednji temi dogodka, so o sodobni interpretaciji dediščine in njenih izzivih na okrogli mizi spregovorili Marjeta Keršič Svetel, Verena Perko, Marija Skočir in Franci Zidar. Govorci so se strinjali, da nove tehnologije prinašajo mnoge nove, atraktivne načine, kako dediščino približati sodobnim, še posebej mlajšim obiskovalcem. Opozorili pa so tudi, da kvalitetna interpretacija kljub tehnološkemu napredku ostaja izziv, katerega se morajo institucije zavedati in jemati resno.

Veseli smo, da nam je uspelo združiti strokovnjake iz mnogih ključnih področij, povezanih z interpretacijo narave in kulture, ter da smo lahko prispevali h konstruktivnem dialogu na tem pomembnem področju.

Ob zaključku dogodka so obiskovalci imeli priložnost aplikacijo Nexto prvič preizkusiti tudi v živo na ogledu po Narodni galeriji, ki sedaj, opremljena z Bluetooth oddajniki, med prvimi v Sloveniji omogoča udobno prostoročno Nexto audio vodenje.

Vsem obiskovalcem se zahvaljujemo za udeležbo in vzpodbudne besede, ki ste nam jih namenili ob predstavitvi. Fotografije iz dogodka lahko najdete na naši Facebook strani.

 

Hitri nasveti za pripravo vsebine za mobilne tehnologije

1. DOBRA VSEBINA je takšna, da:
– si jo zapomniš in da je čustveno obarvana (Ne: kaj je to? Ampak: čemu skrbimo in varujemo nekaj?),
– spodbuja k razmišljanju o nečem novem ali predstavi nekaj na nov način,
– razloži kontekst okoli predmeta/razstave,
– je jasna in koncizna (ne preveč informacij!),
– preseneti (izpostavi zanimivost ali podrobnost, ki je skoraj nihče ne pozna).

2. NAJ BO ZANIMIVO
Vsebino naveži na velike, globalne teme in na pomembne ideje, v katere vpneš svoje podatke.
Na primer: Zakaj je pomemben Napolenov spomenik na Trgu francoske revolucije? Ne samo zato ker nas spominja na Napoleona, temveč zato, ker je edini njemu posvečen spomenik zunaj Francije. Kaj to pove o našem odnosu do njega? Razloži.

Mobilne vsebine morajo biti del celotne izkušnje, del celotnega obiska muzeja ali galerije ali parka.

3. NAJ MOBILNA VSEBINA NADOMESTI TISTO, KAR SE IZGUBI V MUZEJSKEM KONTEKSTU
Izpostavi mnenje, pokaži predmet v drugačni luči, predstavi kontekst ali okolje v katerem je predmet nastal. Zakaj se je uporabljal prvotno?
Opiši občutek, ki ga imaš ko držiš predmet. Je težek? Kakšne spomine imajo drugi na ta predmet?

Skušaj prikazati in predstaviti tisto, kar že ni napisano na muzejskem panoju oziroma kar ni na tablah v parku.

4. POGOSTE NAPAKE PRI PRIPRAVI MOBILNE VSEBINE
– Narcizem – predstavljanje tem, ki so zanimive le za muzej (pri opisu predmeta se govori še o zgodovini zbirke in pomenu predmeta).
Podobno kot če bi pričakovali, da bo popolnega neznanca zanimala zgodovina vaše družine.

– Neprimerna raba videa – video je lahko zelo dragocen del aplikacije. Vendar lahko obremeni nalaganje aplikacije. Potrebno je premisliti zakaj video, in kako bo pripomogel k boljši vsebini in izkušnji.Video je super, če v njem nastopa umetnik ali avtor razstave. Če pa kar ena oseba sedi in govori pa ni zanimivo.

Dobra ideja je tudi prikaz predmeta, ki ga predstavlja oseba v videu takrat, ko govori o njem. Video naj ne bo daljši od ene minute.
– Šibka navigacija med vsebinami – vsebine je priporočljivo prilagoditi možnostim ogleda, lokacijam, možnostim doživljanja skozi oči druge osebe.
Glede na možnosti ogleda (samostojni ogled, ogled v paru ali ogled v skupin) se je smiselno odločiti komu ponuditi koliko bogate vsebine in koliko iztočnic, ki spodbudijo razmišljanje in pogovor.

Obiskovalci tudi radi doživljajo razstavo skozi oči nekoga drugega, na primer, umetnika, arheologa, znanstvenika itd. Zakaj jim aplikacija ne bi ponudila te možnosti?

Možnost vsebine glede na lokacijo. Če si v muzeju ti aplikacija ponudi eno vsebino, če se nahajaš zunaj, v okolici muzeja, ti ponudi drugo vsebino.

Povzeto po Sandy Goldberg.

 

Doživeti fantazijski svet umetnika Bruegela s pomočjo navidezne resničnosti

Pred kratkim smo lahko postali priča uspešnemu sodelovanju platforme Google Cultural Institute z umetniškimi institucijami zbranimi pod imenom The Royal Museums of Fine Arts of Belgium. Šestnajstega marca letos so organizirali začasno razstavo pomembnega predstavnika nizozemske renesanse Pietra Bruegela starejšega z naslovom Bruegel: Unseen Masterpieces. Celotna razstava je zasnovana pod vplivom ideje srečanja umetnosti in tehnologije, ki naj bi gledalcu omogočala edinstveno izkušnjo doživljanja in poglobljenosti v sama umetniška dela. Drugačen in prepričljivejši dostop do eksponatov v belgijskem muzeju omogočajo s pomočjo tehnologije navidezne resničnosti.

Potrebno je poudariti, da je ta pristop v belgijskem muzeju zanimiv predvsem zaradi izbranega umetnika. Bruegelov svet je poln nepričakovanih detajlov, majhnih skritih simbolov in izbrana tehnologija omogoča možnost novih odkritij umetniške virtuoznosti v njegovih delih. Z izkušnjo navidezne resničnosti lahko Buregelova umetniška dela doživimo v novih razsežnostih, saj je sam avtor ustvarjal fantazijske svetove, v katere se je moč poglabljati zaradi množice njihovih alegoričnih pomenov.

 

Predstavljamo Nexto

Mobilna tehnologija je danes sestavni del naših življenj. Omogoča nam, da smo med sabo in s svetom povezani praktično kjerkoli se trenutno nahajamo. Pametni telefoni so zaradi svoje zmogljivosti in priročnosti postali vsestransko uporabno orodje, ki lajša vsakdanjik in spreminja načine kako ga doživljamo. Podobno kot je razširjenost mobilnih naprav že vplivala na mnogokatero dejavnost človeškega življenja, se zaradi bliskovitega razvoja tehnologije spreminja tudi naše dojemanje oziroma odnos do kulturne in naravne zapuščine.

Platformo Nexto razvijamo v času, ko morajo muzeji, galerije, gradovi, parki in drugi upravitelji dediščine za pozornost občinstva tekmovati z množičnimi mediji popularne kulture, spletnimi portali neskončne zabave in mobilnimi distrakcijami družbenih omrežij. V času, ko so finančna sredstva za delovanje tovrstnih institucij skrbno in skromno odmerjena. V času, ko so priročnost, enostavnost in dostopnost, zaradi pospešenega tempa sodobnega življenja, vitalnega pomena.

Nexto smo zasnovali kot platformo za pripovedovanje zgodb o naravni in kulturni dediščini lokacij. Vzpostaviti želimo nov, sodoben komunikacijski kanal, ki bi skrbnikom destinacij omogočal kar se da preprosto, a elegantno predstavitev svojih vsebin, njihovim obiskovalcem pa pomensko obogatil izkušnjo obiska. Povezati želimo razdrobljeno kulturno ponudbo lokacij po Sloveniji v enotno mobilno aplikacijo in tako povečati njihovo opaznost in dostopnost.

Verjamemo, da je kulturno doživetje najboljše takrat, ko se lahko uporabnik popolnoma vživi vanj, ne glede na medij ali tehnološko infrastrukturo preko katere jo konzumira. Uporaba platforme bo skrbnikom lokacij prihranila stroške nakupa in vzdrževanja namenske strojne opreme za predstavitev vsebin (npr. dragih sistemov avdiovodenja) in tako skrbnikom omogočila, da denar usmerijo v pripravo kvalitetnih in atraktivnih vsebin, s katerimi bodo navdušili svoje obiskovalce.

Mobilno aplikacijo Nexto nameravamo lansirati v sredini maja. Ponosni smo, da smo do sedaj k sodelovanju uspeli privabiti več kot 20 zagonskih partnerjev – muzejev, galerij in drugih kulturnih institucij po Sloveniji, ki bodo uporabnikom svoje vsebine ponudili že takoj ob izidu. Nexto platforma bo tako zaživela že pred poletno turistično sezono in prepričani smo, da bodo njeno vrednost hitro prepoznali tudi drugi varuhi dediščine in se nam pridružili pri gradnji te ambiciozne vizije.